miércoles, 9 de enero de 2019

PRIMER GRUPO PROYECTO ALFA

PRIMER GRUPO
PROYECTO ALFA

Presentación de proyectos de MARIO BUILDER del primer grupo de PROYECTO ALFA









PSEUDOCÓDIGO Y ESTRUCTURAS DE CONTROL

ESTRUCTURAS DE CONTROL
PSEUDOCÓDIGO

OBJETIVO: El alumnos pondrá en práctica las estructuras de control y realizara la implementación de combos en un videojuego basándose en el funcionamiento de un control de mando de una consola XBOX.






CONSTRUYENDO VIDEOJUEGOS

MARIO BUILDER
Construyendo Videojuegos

OBJETIVO: Poner en practica los conocimientos y la creatividad de los alumnos para el desarrollo de videojuegos en una plataforma conocida como lo es MARIO BROS. El alumno cuenta con las herramientas necesarias para poder hacer funcionar el videojuego insertando música, personajes, mundos, background, etc.







Revisión de película READY ONE PLAYER #proyectoalfa

READY ONE PLAYER 
REVISIÓN DE PELÍCULA

OBJETIVO: Revisar los diferentes géneros, técnicas, gráficos, personajes, escenarios, etc. que se desarrollan dentro de la película que trata sobre videojuegos. 






mblock en la 56

mBot viene totalmente desmontado, con una gran variedad de piezas (38) que incluyen desde la carcasa para el robot, hasta los motores necesarios para su movimiento, un módulo Bluetooth o un destornillador. Por supuesto, también la placa a la que hay que conectar todos los elementos. El proceso es sencillo, y se apoya de forma firme en un manual de uso muy detallado que guía paso por paso.








Es interesante la posibilidad de utilizar piezas de Lego y módulos electrónicos compatibles con Arduino, por lo que las posibilidades se multiplican.

jueves, 13 de diciembre de 2018

Inicia el taller Detective Asimov segundo periodo

En este arranque del segundo periodo del taller de Robótica Detective Asimov tenemos la fortuna de contar con nuevos kits de robótica otorgados por la Secretaria de Educación Jalisco SE.
mBlock  es un entorno gráfico de programación basado en el editor Scratch 2.0 para que escuelas y centros de formación pueda introducir la robótica de forma sencilla y enseñar a programar robots basados en Arduino.
La interfaz es muy amigable e intuitiva. Usa bloques previamente definidos para dar órdenes al robot y si sabes programar también podrás sacarle todo el partido con el entorno de Arduino.







Los alumnos se muestran muy contentos con esta nueva plataforma.





Aunque la programación visual mediante símbolos se lleva utilizando muchas décadas, por ejemplo con el lenguaje Ladder para autómatas programables, su uso en educación se ha popularizado gracias a la aparición de Scratch, hace relativamente poco aunque hayan pasado 13 años de su publicación.

martes, 11 de diciembre de 2018

Bordado Ruso en el Ropero Vintage

¿ Que es el bordado ruso? 

El bordado ruso, también conocido como bordado chino o bordado con relieve se basa en trabajar un punto básico con una aguja hueca para crear un diseño sobresaliente

En el bordado ruso, una aguja hilada perfora una pieza de género dejando una pequeña vuelta de hilo llamada “loop”. Cuando este simple procedimiento se repite en una forma ordenada y precisa, el resultado es una superficie de “loops” similar en apariencia a la textura de un tapiz. Los “loops” pueden ser cortos (cercanos al género) ó largos (del alto suficiente como para crear un efecto aterciopelado), pudiéndose formar diseños con efectos tridimensionales.



A continuación te dejo unas imágenes de productos que hemos estado realizando en el taller Ropero Vintage 







martes, 4 de diciembre de 2018

Detective Asimov extracurricular la aventura de crear

El nuevo reto se hace patente con la elaboración de una lancha controlada vía wiffi bajo la plataforma de Arduino.
Se organizaron 4 equipos los cuales deben resolver como realizar una lancha con material reciclado y arduino.